PENERAPAN GAMBAR DAMAR KURUNG PADA DESAIN KEMASAN MAKANAN MATA PELAJARAN PKWU DI SMAN 1 GRESIK

Authors

  • Srilestari Vivian Budi Pradhana Universitas Negeri Surabaya
  • Ika Anggun Camelia Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Damar Kurung, Packaging, Seni Digital, Eksplorasi, Gresik

Abstract

Damar Kurung merupakan warisan budaya khas Gresik yang memiliki potensi besar sebagai cinderamata maupun berbagai jenis produk turunan lainnya. Di sisi lain, meski siswa SMAN 1 Gresik telah mendapatkan pengetahuan teknologi digital, pemanfaatan aplikasi seni digital di kalangan siswa belum maksimal. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan persiapan, proses, hasil desain siswa mengenai eksplorasi gambar Damar Kurung dalam pembuatan desain kemasan makanan menggunakan metode eksperimen intact-group comparison. Persiapan dilakukan dengan menyusun media ajar serta membagi subjek menjadi Kelompok Eksperimen (KE) dari kelas X-5 dan Kelompok Kontrol (KK) dari kelas X-4, di mana setiap kelas dibagi menjadi 15 kelompok kecil beranggotakan 2–3 orang. Dalam pelaksanaannya, hanya KE yang diberikan materi pengenalan art style Damar Kurung secara mendalam, sementara KK hanya diberikan instruksi sederhana. Proses penelitian berlangsung selama tiga pertemuan, dimulai dari pemberian materi dan pengerjaan desain, hingga pengumpulan hasil akhir. Pada pertemuan kedua, KE telah berhasil mengintegrasikan informasi produk dan unsur Damar Kurung ke dalam desain, sedangkan KK masih mengalami kesulitan dalam memasukkan informasi produk. Hasilnya menunjukkan perbedaan signifikan: KE mencapai nilai kesesuaian motif sebesar 80% dibanding KK yang hanya 25%. Dalam aspek kelengkapan informasi, KE unggul jauh dengan skor 95% dibandingkan KK sebesar 45%.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Azis, F., & Wahyuningsih, N. (2018). Damar kurung hasil akulturasi kebudayaan masyarakat gresik. Gelar: Jurnal Seni Budaya, 16(2), 150-154.

BINUS University Malang. (2024, Oktober 7). 7 jenis ilustrasi dalam desain grafis berdasarkan tampilannya. Diakses 1 Juli 2025, dari https://binus.ac.id/malang/2024/10/7-jenis-ilustrasi-dalam-desaingrafis-berdasarkan-tampilannya/

Mokodaser, A. B., Maramis, M., & Tooy, C. (2022). Dampak Digitalisasi Perdagangan Usaha Mikro Kecil Menengah Dari Offline Menjadi Online Selama Masa Pandemi Covid-19. Lex Privatum, 10(4).

Naimar, M. (2022). Penggunaan aplikasi berbasis smartphone (ibis paint x) untuk pengembangan desain busana. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, 7(4), 10-29.

Prihatmoko, S. (2021). Kreasi menggambar ilustrasi dengan Adobe Illustrator (Edisi pertama). Yayasan Prima Agus Teknik. https://penerbit.stekom.ac.id/index.php/yayasanpat/article/view/238

Sardiana, A., & Moekti, A. S. (2022). Peran Digitalisasi Pendidikan Terhadap Proses Pembelajaran Siswa di Masa Pandemi Covid-19. DEVOSI, 3(2), 15- 22.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Utama, M. W. P. (2016). Keberadaan Seni Lukis Damar Kurung Masmundari. Brikolase: Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa, 8(1).

Witabora, J. (2012). Peran dan perkembangan ilustrasi. Humaniora, 3(2), 659-667.

Widyastuti, T. A. R., AB, S., Judijanto, L., MM, M., Budi Harto, S. E., MM, P., ... & Kom, M. PRODUK DIGITAL.

Rahmah, S. I. S. U., & Camelia, I. A. (2024). Gambar Ilustrasi Damar Kurung Pada Totebag Sebagai Edukasi Budaya Di Smp Yimi Gresik Full Day School. Jurnal Seni Rupa, 12(4), 103-112.

Downloads

Published

2026-01-26
Abstract views: 21 , PDF Downloads: 3