PENERAPAN TEKNIK STENSIL UNTUK BERKARYA SENI RUPA 2 DIMENSI BERTEMA ILUSTRASI IKON SURABAYA DI SMP LABSCHOOL UNESA 2

Authors

  • Muhammad Rifqi Syahbana Universitas Negeri Surabaya
  • Winarno Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

seni grafis, teknik stensil, seni rupa dua dimensi, ikon Surabaya, SMP Labschool Unesa 2

Abstract

Pembelajaran seni grafis di tingkat SMP masih jarang diterapkan secara optimal karena keterbatasan sarana dan prasarana, serta kompetensi pendidik di bidang seni grafis. Kondisi tersebut menyebabkan siswa kurang memperoleh pengalaman praktik seni grafis secara langsung. Oleh karena itu, diperlukan alternatif pembelajaran yang sederhana, ekonomis, dan mudah diterapkan, salah satunya melalui teknik stensil. Teknik stensil dipilih karena menggunakan alat dan bahan yang mudah diperoleh, relatif aman bagi siswa, serta efektif dalam membantu siswa memahami prinsip dasar seni grafis dua dimensi melalui kegiatan praktik. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses persiapan, pelaksanaan, hasil pembelajaran, serta respon guru dan siswa terhadap penerapan pembelajaran seni grafis menggunakan teknik stensil dengan tema ilustrasi ikon Kota Surabaya di SMP Labschool Unesa 2. Subjek penelitian terdiri atas 15 siswa ekstrakurikuler desain grafis. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket, kemudian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran teknik stensil dapat dilaksanakan dengan baik dan menghasilkan karya seni rupa dua dimensi yang berkualitas, dengan 80% siswa berkategori sangat baik dan 20% berkategori baik, serta memperoleh respon positif dari guru dan siswa sebagai alternatif pembelajaran seni grafis di SMP.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adi, S. P. (2024). Workshop Stencil Print untuk Anak-Anak SD di Wilayah Makmoer Art Project sebagai Upaya Menanamkan Jiwa Kreativitas. DIKMAS:Jurnal Pendidikan Masyarakat.

Amanda, S., Jumadi, J., & Sufyadi, S. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Canva sebagai Media Pembuatan Poster Digital untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas VIII pada Mata Pelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 24 Banjarmasin. EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies, 4(1), 598–607. https://doi.org/10.47467/edui.v4i1.5541.

Arum, Z. D. P. (2020). Perancangan Mural Sebagai Media Komunikasi Nilai Kearifan Lokal Kota Magelang Melalui Ungkapan Peribahasa Jawa. Institut Seni Indonseia Yogyakarta.

Ashworth, G. J., & Tunbridge, J. E. (1990). The Tourist Historic City. London Belhaven Press.

Astari, A. R., & Mutmainah, S. (2024). Patung Polymerclay Karakter Among Us Anak Sanggar Seni Devina Damarsih, Buduran Sidoarjo. Jurnal Seni Rupa, 12(3), 121–130.

Chandler, D. (2022). Semiotics: The Basics (4th Editio). Routledge.

Diliawan, Y. B., Sari, S. R., IRH, B., & Sukawi, . (2025). Analisis Pengembangan Heritage Tourism pada Kawasan Kota Lama Semarang. Arsitekta : Jurnal Arsitektur Dan Kota Berkelanjutan, 7(1), 83–90. https://doi.org/10.47970/arsitekta.v7i01.814

Gunansyah, G., & Fadillah, H. E. (2024). Pengembangan E-Modul IPS Melalui Kesenian Dongkrek pada Kelas IV. JPGSD, 12(07), 1265–1275.

Hidayatullah, R., Kristanto, A., Andaryani, E. T., & Fitriah, L. (2020). Diskursus Pendidikan Seni Hari Ini. Quantum Yogyakarta.

Maharani, P. A., & Muhajir. (2019). Penerapan Teknis Stensil Dalam Berkarya Ragam Hias Pada Mata Pelajaran Seni Budaya Kelas VII- E SMP Negeri 17 Surabaya. Jurnal Seni Rupa, 07(03), 1–8.

Makagingge, J. L., Pangkey, F., & Saul, J. (2023). Penerapan Motif Ragam Hias Sangihe Pada Kaos Dengan Teknik Seni Cetak Sablon. Kompetensi: Jurnal Ilmiah Bahasa Dan Seni, 3(4), 2159–2174. https://doi.org/10.53682/kompetensi.v3i4.6115

Mikke, S. (2012). DIKSI RUPA, Kumpulan Istilah Dan Gerakan Seni Rupa. DictiAr.

Nugroho, A. T. (2021). Pengembangan LKPD Seni Budaya Berbasis Etnik untuk Materi Seni Rupa Dua Dimensi. Jurnal Edukasi Seni Budaya, 9(1).

Nurjanah, D. I., & Afandi, N. M. (2021). Optimalisasi Pembelajaran Seni Grafis bagi Guru Seni Budaya se-Kawedanan Jatinom, Klaten, Jawa Tengah. Ars: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 24(1), 33–42. https://doi.org/10.24821/ars.v24i1.4546

Rahmah, N. W., & Aly, H. N. (2023). Penerapan Teori Behaviorisme dalam Pembelajaran. Journal of Education and Instruction (JOEAI), 6(1), 89–100. https://doi.org/10.31539/joeai.v6i1.5425

Rakhmat, S. (2010). Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Andi Susanto.

Rosarina, G., Sudin, A., & Sujana, A. (2016). Penerapan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Perubahan Wujud Benda. Jurnal Pena Ilmiah, 1(1), 371–380. https://ejournal.unsap.ac.id/index.php/jesa/article/view/230%0Ahttps://ejournal.unsap.ac.id/index.php/jesa/article/download/230/15 2.

Wardhana, A. L. K., & Zaini, I. (2015). Penerapan Gambar Ilustrasi Berbentuk Ikon Kota Surabaya untuk Meredesain Majalah Sekolah di SMP Negeri 47 Surabaya. Jurnal Pendidikan Seni Rupa, 3(3), 141–158.

Yongky, S. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu. Buana Printing.

Downloads

Published

2026-01-28
Abstract views: 17 , PDF Downloads: 12