PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POCKET BOOK BERBENTUK DIGITAL FLIPBOOK PADA MATERI GAMBAR MODEL MANUSIA KELAS X-4 SMA NEGERI 2 SIDOARJO
Keywords:
pocket book, digital flipbook, gambar model manusia, pengembangan, media pembelajaranAbstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa pocket book berbasis digital flipbook untuk mendukung pembelajaran gambar model manusia pada mata pelajaran Seni Rupa. Media dirancang sebagai sumber belajar yang praktis, menarik, dan mudah diakses oleh peserta didik. Penelitian dilatarbelakangi oleh kebutuhan terhadap media pembelajaran yang inovatif serta memiliki landasan konseptual yang jelas. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah 15 peserta didik kelas X-4 SMA Negeri 2 Sidoarjo. Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sangat layak digunakan, dengan persentase kelayakan sebesar 95% dari ahli materi dan 92% dari ahli media. Tahap implementasi dilaksanakan dalam tiga pertemuan yang mencakup pre-test, penggunaan media, dan post-test. Hasil uji coba menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta didik terhadap materi gambar model manusia. Selain itu, guru Seni Rupa memberikan respons positif terhadap penggunaan media pembelajaran ini. Dengan demikian, pocket book berbasis digital flipbook dinyatakan layak dan efektif sebagai media pendukung pembelajaran gambar model manusia di SMA.
Downloads
References
Apriyatno, Very. (2005). Cara Mudah Menggambar Dengan Pensil. Jakarta: Kawan Pustaka. 5.
Arsyad, Azhar. (2009). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja GrafindoPersada.
Aru, Tri. (2018). Seni Lukis Konsep dan Metode. Surabaya: Jakad Publishing.
Azis, Abdul. (2006). Dasar Desain Dwimatra. Makasar: Universitas Negeri Makasar
Dewi, L. R., & Anggrayani, M. (2020). Pembuatan Media Pembelajaran Fisika Dengan Argumented reality Berbasis Android Pada Materi Alat Optik. IPF:Inovasi Pendidikan Fisika, 9(3),369- 376.
Kusnadi. (1987). Sketches By Widayat & Nyoman Gunarsa. Rudana Art Gallery.
Lauseau, Paul. (2000). Graphic Thingking For Architects and Designers. John Wiley & Sons, Inc.
Ridha, S., Putri, E., & Kamil, P. A. 2019. Desain Model Konseptual Bahan Ajar SIG Berbasis Spatial Thinking Menggunakan Pendekatan ADDIE. Jurnal Georafflesia Artikel Ilmiah Pendidikan Geografi, 4(2), 111-126.
Rustarmadi. (2005). Gambar Bentuk. Surabaya: Unesa University Press. 58.
Sanyoto, Sadiman Edi. 2009. Nirmana Elemen- Elemen Seni dan Desain. Yogyakarta: Jalasutra.
Wang, Thomas C. (2002). Sketsa Pencil. Jakarta: PT.Gelora Aksara.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Abstract views: 1
,
PDF Downloads: 0
