EKSPLORASI PROSES KOLABORATIF DALAM BERKARYA SENI LUKIS DIGITAL MENGGUNAKAN PLATFORM MAGMA STUDIO PADA SISWA KELAS X-7 SMAN 12 SURABAYA

Authors

  • Khiliatun Nisa Nisa Universitas Negeri Surabaya
  • Winarno Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Proses kolaboratif, Seni Lukis Digital, Magma studio, Pembelajaran Seni Rupa

Abstract

Perkembangan teknologi pada era Revolusi Industri 4.0 menuntut siswa memiliki keterampilan abad ke-21, terutama kolaborasi dan pemanfaatan teknologi digital. Namun, pembelajaran Seni Rupa di SMA Negeri 12 Surabaya masih didominasi media konvensional sehingga kolaborasi dalam berkarya belum optimal. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan persiapan, proses, hasil karya, serta respons siswa dan guru terhadap pembelajaran seni lukis digital secara kolaboratif menggunakan Platform Magma Studio. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek siswa kelas X- 7 SMA Negeri 12 Surabaya. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses kolaboratif memperoleh rata-rata 91,38 kategori sangat baik, sedangkan hasil karya memperoleh rata-rata 84,92 kategori baik. Sebanyak 87,5% siswa menyatakan pembelajaran memberikan pengalaman baru, 50% kelompok menilai Platform Magma Studio memudahkan kolaborasi, meskipun 50% kelompok masih mengalami kendala teknis. Guru juga memberikan respons positif terhadap penggunaan platform sebagai media pembelajaran. Dengan demikian, Platform Magma Studio efektif mendukung pembelajaran seni lukis digital secara kolaboratif dan pengembangan keterampilan kolaborasi siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aliyyu, A. (2018). Teori Sosiokultural Lev V ygotsky ,Sekolah Pascasarjana, Universitas Pendidikan Indonesia. Https://Www.Academia.Edu/37941991/TE ORI_SOSIOKULTURAL_LEV_VYGOTS KY

Fatimah, S., Apriono, D., & Suttrisno. (2024). Model Pembelajaran Kolaboratif Berbasis On Line Di Era Milenial (Alternative Pemecahan Masalah). Jurnal Darma Agung, 32(3), 407–413.

Fitriasari, N. S., Apriansyah, M. R., & Antika, R. N. (2020). Pembelajaran Kolaboratif Berbasis Online. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 10(1), 77–86.

Ilhaq, M., & Kurniawan, I. (2023). Integrasi Pengetahuan Lokal Dalam Pendidikan Seni Rupa Di Era Digital. Sitakara Jurnal (Jurnal Pendidikan Seni & Seni Budaya), 8(2).

Ilhaq, M., & Kurniawan, I. (N.D.). Integrasi Pengetahuan Lokal Dalam Pendidikan Seni Rupa Di Era Digital. Jurnal Pendidikan Seni & Seni Budaya (Sitakara), 8(2), 251–259.

Mukhadis, A. (2019). Metode Penelitian Kualitatif. Semarang: Lembaga Pendidikan Sukarno Pressindo.

Pratama, I. P. A. T., Koriawan, G. E. H., & Sudiarta, I. W. (2023). Penggunaan Aplikasi Sketchbook Pada Smartphone Untuk Membuat V ariasi Pengalaman Kreatif Berkarya Seni Pada Pembelajaran Bidang Studi Seni Rupa. Jurnal Pendidikan Seni Rupa Undiksha, 13(2), 108–118.

Rachmawanti, R., Yuningsih, C. R., & Hidayat, S. (2023). Pelatihan Seni Rupa: Implementasi Lukis Digital Dalam Platform Digital Kultur. Bemas ( Jurnal

Bermasyarakat), 3(2), 93–100.

Rohim, D. C., Hartono, Rokhman, F., &

Wagiran. (2025). Eksplorasi Unsur Seni Rupa Dasar Berbasis Kearifan Lokal Dalam Pembelajaran Seni Budaya: Strategi Pengembangan Kreativitas Visual Siswa Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 221–230.

Siregar, T. S., Sinaga, A. R. A., Sitio, A. A., Sianturi, I. N., & Lubis, R. H. (2024). Model Pembelajaran Kolaboratif: Tinjauan Literatur. Pentagon: Jurnal Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 2(4), 184–196.

Siregar, Z., & Marpaung, T. B. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Dalam Pembelajaran Di

Sekolah. Best Journal (Biology Education,

Sains And Technology), 3(1), 61-69. Soeteja, Z. (2011, Mei). Pendidikan Seni Rupa Berbasis Teknologi. Blogspot.

Https://Zsoeteja.Blogspot.Com/2011/05/Pen didikan-Seni-Rupa-Berbasis- Teknologi.Html

Sudiarsana, I. G. N. A., Rediasa, I. N., & Sudarmawan, A. (2023). Penggunaan Aplikasi Ibis Paint X Pada Pembelajaran Kelas Fase F Seni Lukis Digital Di Smk Negeri 1 Sukasada. Jurnal Pendidikan Seni Rupa Undiksha, 13(3), 196–209.

Wojtek, J. (2025, July 11). Magma Help. Magma.

Https://Help.Magma.Com/En/Articles/6383 647-What-Is-Magma

Downloads

Published

2026-07-18

How to Cite

Nisa, K. N., & Winarno. (2026). EKSPLORASI PROSES KOLABORATIF DALAM BERKARYA SENI LUKIS DIGITAL MENGGUNAKAN PLATFORM MAGMA STUDIO PADA SISWA KELAS X-7 SMAN 12 SURABAYA. Jurnal Seni Rupa, 14(3). Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/81544
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0