PENGEMBANGAN GAME BOARD “EXPLORE BATIK JETIS” UNTUK PESERTA DIDIK KELAS VIII 4 SMP NEGERI 5 SIDOARJO

Authors

  • Febriani Dwi Ariyanti University State of Surabaya
  • Ika Anggun Camelia Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Media Pembelajaran, Game Board, Augmented Reality, Batik Jetis Sidoarjo, SMP Negeri 5 Sidoarjo

Abstract

Penelitian dilatarbelakangi oleh pembelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 5 Sidoarjo yang masih didominasi metode ceramah dan praktik, Oleh karena itu kurang mampu memicu keterlibatan aktif peserta didik, sehingga mengakibatkan kejenuhan. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan konsep, proses, pengembangan, efektivitas Game Board “EXPLORE Batik Jetis”. Metode yang digunakan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas VIII 4 SMP Negeri 5 Sidoarjo. Hasil Validasi Game BoardEXPLORE Batik Jetis menunjukkan bahwa media “sangat layak”, dengan validasi materi 92,5% dan validasi media 90%. Uji coba dilakukan dalam satu pertemuan mulai dari pemberian materi, Pre-test, uji coba media Game BoardEXPLORE Batik Jetis”, dan Post-test. Hal ini menunjukkan tingkat minat belajar peserta didik mengalami peningkatan dari total skor 36,6 meningkat menjadi 78,8. Respon dari peserta didik 80,7% dan guru Seni budaya 85% dengan kategori “sangat baik”. Dengan demikian, Game Board “EXPLORE Batik Jetis” berbantuan Augmented Reality efektif untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik dan layak digunakan sebagai media pembelajaran seni rupa, khususnya untuk mengenalkan sejarah, ciri khas, ragam motif beserta makna Batik Jetis.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Achmad Faizal Ababil (2025). Augmented Reality Berbasis Kearifan Lokal : Transformasi Media Pembelajaran Berbasis Budaya Nusantara. Jurnal Pendidikan, Agama Dan Budaya (Vol 1)

Anindya Dkk. (2024) Analisis Makna Simbolik Dan Nilai-Nilai Motif Batik Jetis Sebagai Implementasi Etnopedagogi Untuk Penguatan Karakter Profil Pelajar Pancasila. Vol 7 No.1

Arsyad, A. (2011) Media Pembelajaran. Jakarta: Rajagrafinso Persada.

Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (N.D.). Konsep Dasar Media Pembelajaran. Retrieved From Https://Ejurnal.Stie-Trianandra.Ac.Id/Index.Php/Jsr/Article/View/9

Günay, M. (2024). The Impact Of Typography In Graphic Design. International Journal Of Eurasia Social Sciences.

Kallio, K.-M., & Tschimmel, K. (2020). “The Role Of Visual Desaign In Board Game Experience.” Games And Culture

Kuo, Y.-C., & Chang, C.-Y. (2018). "The Impact Of Color In Visual Communication." International Journal Of Human-Computer Interaction.

Nengtiyas Andini. (2023). “Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Berbasis Flipbook Digital Materi Sejarah Batik Jetis Sidoarjo Untuk Meningkatkan Minat Siswa Kelas Xi Ips 3 Sma Bhayangkari Porong”. Skripsi Departemen Sejarah Program Studi Pendidikan Sejarah Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Malang.

Nugroho, D. S. (2020). Eksistensi Batik Jetis Sebagai Warisan Budaya Lokal Sidoarjo. Jurnal Seni Rupa Unesa, 9(1), 45-53

Randel, J. M., Morris, B. A., Wetzel, C. D., & Whitehill, B. V. (1992). The Effectiveness Of Games For Educational Purpose: A Ricent Research. Simulation & Gaming, 23(3), 261-276

Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Harjito. (2012). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan Dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajagrafindo Persada.

Schell, J. (2008). The Art Of Game Design: A Book Of Lenses.

Sudarsono, S. (2000). Seni Dalam Pendidikan. Jakarta: Grasindo

Sudjana, N. (2005). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo

Susilaningtyas, Y., Suprijono, A., & Jacky, M. (2020). Makna Simbolik Dan Nilai-Nilai Motif Pada Motif Batik Jetis: Kajian Etnopedagogik Budaya Lokal Untuk Penguatan Pendidikan Karakter Bangsa Siswa Kelas Iv Sd.

Tullis, J., & Albert, W. (2018). "The Impact Of Typography On User Experience." International Journal Of Human-Computer Studies.

Vogel, J. J. (2007) Effective Motivation Stategies: Using Games To Promote Intrinsic Motivation In E-Learning. Createspace Independent Plubishing Platform.

Zukhrufa, A. A. (2023). Perancangan Eksplorasi Motif Batik Jetis Sidoarjo. In Jurnal Desain Indonesia (Vol. 5).

Khayroiyah, Dwi, Dan Irwansyah (2025) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dengan Aplikasi Assemblr Edu Untuk Meningkatkan Penalaran Matematis Siswa.

Downloads

Published

2026-07-22

How to Cite

Ariyanti, F. D., & Camelia, I. A. (2026). PENGEMBANGAN GAME BOARD “EXPLORE BATIK JETIS” UNTUK PESERTA DIDIK KELAS VIII 4 SMP NEGERI 5 SIDOARJO. Jurnal Seni Rupa, 14(1), 191–200. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/81833
Abstract views: 10 , PDF Downloads: 0