ANALISIS INTERAKSI SOSIAL DALAM KOMUNITAS FANS WINDAH BASUDARA DI PLATFORM X MELALUI PERSPEKTIF INTERAKSIONISME SIMBOLIK
DOI:
https://doi.org/10.26740/tc.v10i1.75631Keywords:
Windah Basudara Fans, Digital Community, Symbolic interactionismAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dinamika interaksi sosial terbentuk dan dipertahankan dalam komunitas Fans Windah Basudara (FWB) di platform X melalui perspektif Interaksionisme Simbolik. Komunitas FWB merupakan kelompok penggemar yang aktif membangun komunikasi sehari-hari meggunakan bahasa khas, humor, serta pola interaksi yang berkembang secara alami. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam terhadap tujuh informan yang merupakan anggota aktif komunitas FWB di platform X serta observasi interaksi di komunitas tersebut. Penelitian ini menggunakan teori Interaksionisme Simbolik sebagai landasan analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses interaksi antaranggota membentuk makna bersama yang menjadi dasar munculnya tatanan sosial dalam kelompok. Simbol-simbol digunakan sebagai landasan anggota dalam berperilaku meliputi bahasa khas, gaya ketik, gaya bicara nonverbal seperti meme dan emotikon, serta solidaritas antaranggota untuk saling mengingatkan dan melindungi. Interaksi yang berulang meciptakan norma komunikasi, memperkuat solidaritas, dan menjaga keharmonisan antaranggota. Dengan demikian, komunitas FWB di platform X bukan hanya sebatas ruang hiburan virtual saja melainkan sebagai ruang sosial yang dibentuk, dinegosiasikan bersama, dan dipertahankan melalui praktik interaksi simbolik
Downloads
References
Aan Setiadarma, Ahmad Zaki Abdullah, Priyono Sadjijo, & Dwi Firmansyah. (2024). Tinjauan Literatur Transformasi Sosial dalam Era Virtual. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 232–244. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2930
Clara, N. T. (2017). Interaksi Simbolik di Komunitas LGBT Lesbian Gay Biseksual Transgender Suara Kita. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/40170
Fara Hasna Arifah, & Yuli Candrasari. (2022). Pola Komunikasi Virtual Dalam Komunitas Games Online. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Dan Komunikasi, 2(2), 55–66. https://doi.org/10.55606/juitik.v2i2.206
Nouvan. (2025). Negara dengan Pengguna X (Twitter) Terbanyak Juli 2025, Indonesia Urutan Keempat. https://dataloka.id/humaniora/4627/negara-dengan-pengguna-x-twitter-terbanyak-juli-2025-indonesia-urutan-keempat/
Pribadi, R., & Herdiana, A. (2023). Analisis Interaksi Simbolik Gamers Mobile Legends Dalam Perspektif George Herbert Mead. Jurnal Komunikasi Peradaban, 1(2), 18–28.
Rahma, R. M., Kurnia, A., Ramdhani, A. N., & Listyani, R. H. (2024). Kajian Interaksionisme Simbolik terhadap Pengakuan Non-Binery Mahasiswa Universitas Hasanuddin dalam Media Sosial Twitter. JSSH (Jurnal Sains Sosial Dan Humaniora), 8(1), 65. https://doi.org/10.30595/jssh.v8i1.15574
Safa, N., Aulia, Y. G., Syahputra, A. D., & Islami, A. Y. (2025). Analisis Bahasa Slang pada Komunitas Windah Basudara di Aplikasi X. 3.
Varas, D., & Mardhiah, D. (2022). Cyberbullying: Study Interaksi Simbolik Pada Mahasiswa Kota Padang dalam Game PUBG Mobile. Jurnal Perspektif, 5(1), 116–125. http://perspektif.ppj.unp.ac.id/index.php/perspektif/article/view/603
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Abstract views: 0
,
PDF Downloads: 2