STRATEGI PROVIDER BY.U MELALUI EVENT “GOES TO SCHOOL” PADA KALANGAN SISWA DI SURABAYA
Main Article Content
Abstract
Pertumbuhan operator digital di Indonesia memperketat persaingan untuk menjangkau pelajar Generasi Z sebagai pasar potensial. Provider by.U merespons kondisi tersebut melalui event Goes to School, yaitu kunjungan langsung ke sekolah-sekolah di Surabaya untuk memperkenalkan layanan secara interaktif. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan strategi provider by.U melalui event Goes to School pada kalangan siswa di Surabaya serta memetakan posisi strategisnya dengan analisis SWOT. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan tujuh informan yang terdiri atas Supervisor Marketing, Direct Sales, Sales Administratif Telkomsel, dan empat siswa dari empat sekolah berbeda, disertai observasi serta dokumentasi. Keabsahan data diperiksa melalui triangulasi sumber dan teknik, sedangkan analisis data mengikuti reduksi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa by.U menjadikan sekolah sebagai arena pemasaran melalui booth interaktif, turnamen, mini game, merchandise, demonstrasi produk, serta kolaborasi dengan OSIS. Format kegiatan memenuhi elemen entertainment, excitement, dan enterprise, sekaligus mengomunikasikan harga kompetitif, fleksibilitas paket, dan fitur tanpa masa aktif. Analisis SWOT secara kualitatif menempatkan by.U pada Kuadran I atau Strategi Agresif. Kekuatan strategi terletak pada pengalaman langsung dan relevansi nilai produk, sedangkan kelemahannya meliputi brand awareness yang belum merata, keterbatasan tim, dan kendala jaringan. Peluang berasal dari tingginya kebutuhan internet pelajar dan keterbukaan sekolah untuk berkolaborasi, sementara ancaman muncul dari operator digital lain dan dominasi provider yang lebih dahulu dikenal. Strategi ini menghasilkan respons positif dan rekomendasi antarsiswa, tetapi perlu diperluas dengan perbaikan jaringan, variasi aktivitas, dan tindak lanjut pascaevent.
Downloads
Article Details
References
Ardelisma, A. (2023). Efektivitas Event Marketing Loop Musik terhadap Peningkatan Citra Merek di Kalangan Siswa-Siswi SMK Telkom Medan. ArtComm: Jurnal Komunikasi dan Desain, 6(2), 130–139.
Arifiani, L., Budiastuti, I. R., Kosasih, W., & Ravine, E. (2019). The Effect of Disruption Technology and the Future Knowledge Management toward Service Innovation for Telecommunication Industry 4.0 in Indonesia. International Journal of Engineering and Advanced Technology, 8, 247–257. https://doi.org/10.35940/ijeat.F1040.0986S319
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2022). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches (6th ed.). SAGE Publications.
Hoyle, L. H. (2002). Event Marketing: How to Successfully Promote Events, Festivals, Conventions, and Expositions. John Wiley & Sons.
Ichsantama, R. (2017). Strategi Event Marketing Jalan Sehat Telkomsel 4G LTE dalam Mempertahankan Loyalitas Pelanggan. Universitas Brawijaya.
Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing Management (15th ed.). Pearson Education Limited.
Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook (3rd ed.). SAGE Publications.
Naenara, S. A., & Kusuma, Y. B. (2024). Pelaksanaan Event Sponsorship sebagai Implementasi Komunikasi Pemasaran Produk by.U oleh Telkomsel Branch Surabaya. Journal of Management and Social Sciences, 3(1), 147–154.
Nistanto, R. K. (2020, October 9). Fenomena Baru Operator Seluler Digital di Indonesia. Kompas.com. https://tekno.kompas.com/read/2020/10/09/11420077/fenomena-baru-operator-seluler-digital-di-indonesia
Phadermrod, B., Crowder, R. M., & Wills, G. B. (2019). Importance–Performance Analysis Based SWOT Analysis. International Journal of Information Management, 44, 194–203.
Pratomo, Y. (2020, December 1). MPWR, Operator Seluler Digital dari Indosat Resmi Meluncur. Kompas.com. https://tekno.kompas.com/read/2020/12/01/16010067/mpwr-operator-seluler-digital-dari-indosat-resmi-meluncur
Schmitt, B. H., Zarantonello, L., & Brakus, J. J. (2009). Brand Experience: What Is It? How Is It Measured? Does It Affect Loyalty? Journal of Marketing, 73(3), 52–68.
Setiawan, R., Wibisono, D., & Purwanegara, M. S. (2022). Defining Event Marketing as Engagement-Driven Marketing Communication. Gadjah Mada International Journal of Business, 24(2), 151–177.
Telkomsel. (2019). Telkomsel Luncurkan by.U, Layanan Selular Prabayar Digital End-to-End Pertama di Indonesia. https://www.telkomsel.com/about-us/news/telkomsel-luncurkan-byu-layanan-selular-prabayar-digital-end-end-pertama-di-indonesia
Yulianti, D. R., & Widowati, D. (2025). Strategi Pemasaran Kartu by.U pada PT Telkomsel Seluler Surabaya: Studi Kasus Booth Event Konser Live Arena. Dedikasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 5(2).