PENGARUH AI DREAMINA TERHADAP KETERAMPILAN MEMBUAT POSTER DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA OLEH PESERTA DIDIK SMAN 1 GRESIK

Authors

  • Erica Dhea Putricia Universitas Negeri Surabaya
  • Ika Anggun Camelia Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Artificial Intelligence, Dreamina, Media Pembelajaran, Poster Digital

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (AI) membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, termasuk pembelajaran seni budaya. Di SMAN 1 Gresik, masih banyak peserta didik yang mengalami kesulitan dalam membuat poster digital karena keterbatasan keterampilan menggambar dan penggunaan media digital. sehingga digunakan AI Dreamina sebagai media pembelajaran yang dapat membantu peserta didik dalam membuat poster digital secara lebih mudah, kreatif, dan efisien. Tujuan penelitian untuk mengetahui persiapan, proses pemanfaatan, pengaruh, serta respon peserta didik terhadap penggunaan AI Dreamina dalam meningkatkan keterampilan membuat poster digital pada mata pelajaran Seni Budaya di SMAN 1 Gresik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen semu (quasi-experimental) yang melibatkan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Hasil uji prasyarat analisis menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dan homogen, sehingga uji hipotesis menggunakan uji t dapat dilakukan. Hasil pengujian hipotesis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,029 (p < 0,05), yang berarti terdapat perbedaan rata-rata yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen menunjukkan capaian skor yang lebih tinggi, khususnya pada aspek tata letak dan kesesuaian tema. Dengan demikian, AI Dreamina terbukti memberikan pengaruh positif terhadap peningkatan keterampilan membuat poster digital. Integrasi teknologi berbasis AI dapat dijadikan sebagai alternatif strategi pembelajaran inovatif dalam meningkatkan kualitas desain poster digital peserta didik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ambrose, G., & Harris, P. (2017). Design thinking for visual communication. London: Bloomsbury.

Goodfellow, I., et al. (2014). Generative Adversarial Nets. Advances in Neural Information Processing Systems, 27.

Holmes, W., Bialik, M., & Fadel, C. (2019). Artificial intelligence in education: Promises and implications for teaching and learning. Center for Curriculum Redesign.

Landa, R. (2018). Graphic design solutions (6th ed.). Cengage Learning.

Lupton, E. (2016). Graphic design: The new basics (2nd ed.). New York, NY: Princeton Architectural Press.

Poulin, R. (2018). Design school: Layout: A practical guide for students and designers. Rockport Publishers.

Runco, M. A., & Jaeger, G. J. (2012). The standard definition of creativity. Creativity Research Journal, 24(1), 92–96.

Russell, S., & Norvig, P. (2021). Artificial intelligence: A modern approach (4th ed.). Pearson.

Samara, T. (2017). Making and breaking the grid: A graphic design layout workshop (2nd ed.). Rockport Publishers.

Sawyer, R. K. (2019). Explaining creativity: The science of human innovation (2nd ed.). Oxford University Press.

Zawacki-Richter, O., Marín, V. I., Bond, M., & Gouverneur, F. (2019). Systematic review of research on artificial intelligence applications in higher education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 16(39), 1–27.

Downloads

Published

2026-05-03

How to Cite

Putricia, E. D., & Camelia, I. A. (2026). PENGARUH AI DREAMINA TERHADAP KETERAMPILAN MEMBUAT POSTER DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA OLEH PESERTA DIDIK SMAN 1 GRESIK. Jurnal Seni Rupa, 14(1), 85–91. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/77291
Abstract views: 23 , PDF Downloads: 12