PENGEMBANGAN PERMAINAN COBRA (CONGKLAK BERBASIS ANDROID) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI NILAI TEMPAT BILANGAN UNTUK KELAS 2 SD

  • novia rif'atul amaliah Universitas Negeri Surabaya

Abstract

Pandemi membuat siswa lebih lekat dengan smartphone, baik sebagai media belajar maupun hiburan. Penggunaan smartphone  sebagai alat untuk belajar maupun bermain dapat disatukan melalui media permainan berbasis android, seperti media COBRA (Congklak Berbasis Android) untuk media pembelajaran materi nilai tempat bilangan kelas 2 SD.  Pengembangan COBRA menggunakan model ADDIE yang terdapat lima tahapan pengembangan, mulai dari analisis, desain, pengembangan, implementasi, hingga evaluasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan COBRA, mengetahui kelayakan serta efektifitas pengguaan media COBRA pada siswa kelas 2 SD. Hasil validasi materi yang diperoleh sebesar 77% dan hasil validasi media sebesar 100% dinyatakan valid. Berdasarkan hasil dari uji coba pada siswa kelas 2 SDN Jipo 1 mendapatkan persentase hasil kuisioner sebesar 91% dinyatakan layak, serta nilai N-gain yang diperoleh siswa sebesar 0,61 menunjukkan bahwa predikat peningkatan hasil belajar siswa berada pada tingkat sedang. Berdasarkan hasil tersebut, maka permainan COBRA efektif dan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran nilai tempat bilangan kelas 2 SD.

Kata Kunci: pengembangan media, berbasis android, COBRA, nilai tempat bilangan.

Published
2022-05-21
Section
Articles
Abstract View: 51
pdf Download: 20