Pengembangan E-LKPD Berbasis Game Jumanlly Materi Ekosistem untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Arla Dian Kalyana Universitas Negeri Surabaya
  • Mintohari Universitas Negeri Surabaya
  • Farida Istianah Universitas Negeri Surabaya
  • Ivo Yuliana Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/jppgsd.v14i5.77872

Abstract

Rendahnya keterampilan berpikir kritis peserta didik dalam pembelajaran IPAS disebabkan oleh dominasi metode pembelajaran konvensional serta kurangnya penggunaan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-LKPD berbasis game Jumanlly pada materi ekosistem serta mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas V sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 24 peserta didik kelas V sekolah dasar. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar validasi ahli, angket respon guru dan peserta didik, serta tes pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD berbasis game Jumanlly memperoleh tingkat kevalidan sebesar 93% dengan kategori sangat valid, tingkat kepraktisan sebesar 99% dari guru dan 89% dari peserta didik dengan kategori sangat praktis, serta tingkat keefektifan yang ditunjukkan melalui ketuntasan belajar sebesar 95% dan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,6539 dalam kategori sedang.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-05-25

Issue

Section

Articles JPPGSD
Abstract views: 105 , PDF Downloads: 88