Pengembangan E-LKPD Berbasis Game Jumanlly Materi Ekosistem untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Arla Dian Kalyana Universitas Negeri Surabaya
  • Mintohari Universitas Negeri Surabaya
  • Farida Istianah Universitas Negeri Surabaya
  • Ivo Yuliana Universitas Negeri Surabaya

Abstract

Rendahnya keterampilan berpikir kritis peserta didik dalam pembelajaran IPAS disebabkan oleh dominasi metode pembelajaran konvensional serta kurangnya penggunaan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-LKPD berbasis game Jumanlly pada materi ekosistem serta mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas V sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 24 peserta didik kelas V sekolah dasar. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar validasi ahli, angket respon guru dan peserta didik, serta tes pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD berbasis game Jumanlly memperoleh tingkat kevalidan sebesar 93% dengan kategori sangat valid, tingkat kepraktisan sebesar 99% dari guru dan 89% dari peserta didik dengan kategori sangat praktis, serta tingkat keefektifan yang ditunjukkan melalui ketuntasan belajar sebesar 95% dan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,6539 dalam kategori sedang.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-05-25

Issue

Section

Articles JPPGSD
Abstract views: 10 , PDF Downloads: 6