Rasionalitas Remaja Bermain Mobile Legends
Studi Kasus Remaja Desa Jururejo, Kabupaten Ngawi
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong meningkatnya penggunaan game online di kalangan remaja, salah satunya Mobile Legends. Selama ini, penelitian mengenai permainan daring lebih banyak berfokus pada aspek kecanduan dan dampak negatifnya, sehingga masih sedikit penelitian yang mengkaji alasan rasional yang mendasari remaja dalam memainkan game tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tujuan remaja bermain Mobile Legends, memahami pertimbangan mereka terhadap manfaat dan risiko yang ditimbulkan, serta mengidentifikasi bentuk rasionalitas tindakan remaja berdasarkan perspektif Max Weber. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis studi kasus yang dilaksanakan di Desa Jururejo, Kabupaten Ngawi. Penelitian ini menggunakan teori rasionalitas Max Weber sebagai pisau analisis untuk mengidentifikasi tindakan rasional instrumental, rasionalitas berorientasi nilai, tindakan tradisional, dan tindakan afektif dalam perilaku bermain Mobile Legends. Kesimpulannya, remaja di desa Jururejo bermain mobile legend dengan mengejar suatu prestasi atau karir, meyakini terhadap nilai tertentu, sebagai kebutuhan emosional atau kebiasaan.
Keywords: rationality, teenagers, Mobile Legends, online games, Max Weber
Downloads
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Abstract views: 0
,
PDF Downloads: 0