Pengembangan E-Book Berbasis Project-Based Learning Materi Keanekaragaman Hayati untuk Melatih Kemampuan Berpikir Kreatif Murid Kelas X SMA

Authors

  • Mirna Maulidiyatul Awaliyah Universitas Negeri Surabaya
  • Tarzan Purnomo Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/bioedu.v15n3.p708-720

Keywords:

Kemampuan Berpikir Kreatif, E-Book, Model Pembelajaran Project-Based Learning, Keanekaragaman Hayati

Abstract

Pembelajaran padaaabad ke-21 menuntut proses yang semakin kompleks dan adaptif terhadap dinamika perkembangan zaman. Kurikulum Merdeka mengarahkan pencapaian delapan dimensi profil lulusan, salah satunya kreativitas yang berkaitan dengan kemampuan individu dalam berpikir kreatif. Keterampilan ini menjadi kebutuhan penting bagi murid guna mendorong peningkatan mutu pendidikan di Indonesia. Penerapan model Project-Based Learning dinilai mampu memfasilitasi pengembangan kemampuan dalam berpikir kreatif tersebut. Penelitian ini diarahkan untuk mengembangkan e-book berbasis Project-Based Learning pada materi Keanekaragaman Hayati yang dinilai layak berdasarkan aspek validitas, kepraktisan, serta keefektifan dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif murid. Prosedur pengembangan mengacu pada model 4-D yang meliputi tahapan define, design, develop, dan disseminate. Aspek validitas diperoleh melalui penilaian dosen ahli; kepraktisan ditinjau dari keterlaksanaan pembelajaran, respons murid, serta tingkat keterbacaan; sedangkan keefektifan diukur berdasarkan ketercapaian indikator berpikir kreatif dan hasil penilaian proyek. Analisis data dilakukan secara deskriptif kualitatif dengan menggunakan instrumen berupa lembar validasi, lembar observasi, angket respons, uji keterbacaan, tes, serta lembar penilaian proyek. Produk yang dihasilkan berupa e-book berbasis PjBL dengan fitur Bio-Think, Bio-Planning, Bio-Logbook, Bio-Showing, dan Bio-Evaluate yang terintegrasi dengan sintaks Project-Based Learning serta indikator berpikir kreatif. Hasil uji validitas menunjukkan skor rata-rata sebesar 3,83. Kepraktisan dari observasi keterlaksanaan pembelajaran 98,5%, respons murid 97,40%, serta uji keterbacaan pada level 10. Keefektifan dari  ketercapaian indikator berpikir kreatif dengan kategori sangat baik, yaitu fluency, flexibility, originality, elaboration berturut-turut sebesar 92,5%; 94,3%; 93,2% dan 80,3% dan penilaian proyek 96,65%. Berdasarkan hasil tersebut e-book berbasis PjBL dinyatakan layak digunakan sebagai bahan ajar serta mampu melatih berpikir kreatif berdasarkan validitas, kepraktisan, dan keefektifan.

Kata Kunci: Kemampuan Berpikir Kreatif, E-Book, Model Pembelajaran Project-Based Learning, Keanekaragaman Hayati.

Learning in the 21st century demands increasingly complex and adaptive processes to the dynamics of modern development. The Independent Curriculum directs the achievement of eight dimensions of the graduate profile, one of which is creativity, which is related to an individual's ability to think creatively. This skill is a crucial requirement for students to drive improvements in the quality of education in Indonesia. The application of the Project-Based Learning model is considered capable of facilitating the development of creative thinking skills. This research is directed at developing a Project-Based Learning-based e-book on Biodiversity material that is deemed feasible based on aspects of validity, practicality, and effectiveness in improving students' creative thinking skills. The development procedure refers to the 4-D model, which includes the stages of define, design, develop, and disseminate. Validity is obtained through assessments by expert lecturers; practicality is reviewed from the implementation of learning, student responses, and readability; while effectiveness is measured based on the achievement of creative thinking indicators and the results of project assessments. Data analysis was conducted descriptively and qualitatively using instruments such as validation sheets, observation sheets, response questionnaires, readability tests, tests, and project assessment sheets. The resulting product is a PjBL-based e-book with Bio-Think, Bio-Planning, Bio-Logbook, Bio-Showing, and Bio-Evaluate features integrated with Project-Based Learning syntax and creative thinking indicators. The validity test results show an average score of 3.83. The practicality of the learning implementation observation is 98.5%, student responses are 97.40%, and the readability test is at level 10. The effectiveness of the achievement of creative thinking indicators with a very good category, namely fluency, flexibility, originality, elaboration respectively at 92.5%; 94.3%; 93.2% and 80.3% and project assessment is 96.65%. Based on these results, the PjBL-based e-book is declared suitable for use as teaching materials and is able to train creative thinking based on validity, practicality, and effectiveness.

Keywords: Ability Creative Thinking, E-Book, Project-Based Learning Model, Biodiversity.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amaliyah, F., Sudarti, S., & Handayani, R. D. (2022). Jurnal Pendidikan MIPA. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(2), 227–232.

Andi, I. N., Citrawathi, D. M., & Dewi, N. P. S. R. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Flipbook pada Materi Sistem Ekskresi untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa Kelas XI SMA. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 3(1), 21–28.

Ayuni, Y., Rohana, & Hera, T. (2025). Pengembangan Ebook Interaktif Berbasis Canva Pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Perseda, 8(1), 64–76.

Basyir, M. S., Dinana, A., & Devi, A. D. (2022). Kontribusi Teori Belajar Kognitivisme David P . Ausubel dan Robert M. Gagne dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Madrasah, 7(1), 89–100.

Beghetto, R. A. (2016). Creative Learning: A Fresh Look. Journal of Cognitive Education and Psychology, 15(1), 6–23.

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Teknologi Perkantoran Siswa Kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 261–272.

Dyah, A. N., Yuni, G., & Supardji, E. S. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning ( Pjbl ) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Dan Kreativitas Siswa Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas Iv Sdn Kedung Cowek 1/253 Surabaya. Proceeding Universitas Muhammadiyah Surabaya.

Eryulianti, D. (2025). Pengembangan E-Book Berbasis Flip Builder untuk Mendukung Hasil Belajar Kognitif Siswa SMP Kelas VII pada Materi Bumi dan Tata Surya. 15(4), 1792–1800.

Fahlevi, M. R. (2022). Kajian Project Based Blended Learning Sebagai Model Pembelajaran Pasca Pandemi dan Bentuk Implementasi Kurikulum Merdeka. Sustainable: Jurnal Kajian Mutu Pendidikan, 5(2), 230–249.

Handoyo, T., Ashriyah, I., & Kamal, R. (2025). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia. 2(1), 230–250.

Hartanti, D., & Yolanda, Y. (2024). Penerapan Model Project Based Learning ( Pjbl ) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa. Jurnal Pendidikan Pemuda Nusantara, 6(2), 22–29.

Haryani, S., Rasyida, N., & Hidayat, S. (2024). Pengembangan E-Book Berbasis Media Bergambar Meme Untuk Mensimulasi Motivasi Belajar Siswa Pada Materi Jaringan Hewan Kelas XI. MIPA Insight: Journal of Science Technology, Education, and Mathematics, 1(1), 1–12. https://journal.innoscientia.org/index.php/mipainsight/index

Irman, I., Surahman, E., Agustian, D., Herawati, D., & Badriah, L. (2023). Jurnal Pendidikan MIPA. Jurnal Pendidikan MIPA, 13(2), 361.

Izati, R. A., Lestari, L. A., & Setiawan, S. (2021). Digital Reading Engagement Of Junior High School Students During The Online Learning. 8(2), 181–188. https://doi.org/10.33394/jo-elt.v8i2.3876

Kautsaranny, S., & Isnawati. (2024). Pengembangan E-Book Interaktif Pada Materi Keanekaragaman Hayati Untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Sma / Ma Kelas X Development of Interactive E-Books on Biodiversity Materials to Train The Creative Thinking Skills of Class X SMA / MA S. BioEdu:Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi, 13(1), 79–88.

Kemendikbudristek. (2024). Kajian Akademik Kurikulum Merdeka. Pusat Kurikulum dan Pembelajaran Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi

Kemendikdasmen. (2025). Naskah Akademik Pembelajaran Mendalam. Pusat Kurikulum dan Pembelajaran Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementrian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia

Manalu, A. N., & Wilujeng, I. (2025). How Does the STEM-PjBL e-Book Impact Students’ Creative Thinking and Digital Literacy Skills? Journal of Innovation in Educational and Cultural Research, 6(2), 297–303. https://doi.org/10.46843/jiecr.v6i2.2056

Maydiantoro, A. (2021). Model Penelitian Pengembangan. Jurnal Pengembangan Profesi Pendidik Indonesia (JPPPI), 1(2), 29–35.

Purnamasari, Y. (2021). Tingkat Keterbacaan Teks Kesehatan Dalam Website Resmi Who Pada Masa Pandemi Covid-19. Alinea: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajaran, 10(2), 94–105.

Rohmah, A. D. N., Purwati, P. D., Cahyani, D. R., Salsabilah, N. M., Ramadhani, N., & Rasib, S. A. (2025). Analisis Bergerak Bersama Bab III Ekspresi Diri Melalui Hobi Buku Ajar Bahasa Indonesia Kelas V SD Sesuai Standar BSNP Analysis of Moving Together Chapter III Self-Expression Through Hobbies Indonesian Language Textbook Grade V Elementary School According. 33(1), 135–144.

Said, S. (2023). Peran Teknologi Sebagai Media Pembelajaran Di Era Abad 21. Jurnal PenKoMi : Kajian Pendidikan & Ekonomi, 6(2), 194–202.

Seemiller, C., & Clayton, J. (2019). Developing the Strengths of Generation Z College Students. Journal of College and Character, 20(3), 268–275. https://doi.org/10.1080/2194587X.2019.1631187

Sumartini, A. T. (2022). Efektivitas Penggunaan Bahan Ajar Flipbook Dengan Platform Google Classroom Dalam Pembelajaran Jarak Jauh. 6(1), 103–126. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i1.752

Susilawati, T., & Rusdinal. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran E-Book Berbasis Blended Learning Tematik Terpadu Di Kelas Iv Sekolah Dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(2), 378–387.

Tabina, F. N., Handayani, N. F., Wingkolatin, & Majid, N. (2025). Penerapan Metode Role Playing dalam Pembelajaran PPKn untuk Meningkatkan Kemampuan Kolaborasi Siswa Kelas XI-G SMA Negeri 3 Samarinda Implementation of Role Playing Method in PPKn Learning to Improve Collaboration Skills of Class XI-G Students of SMA Nege. Jurnal Penelitian Pendidikan, 22(2), 211–225.

Tamim, S. R., & Grant, M. M. (2013). Definitions and Uses: Case Study of Teachers Implementing Project-based Learning. Interdisciplinary Journal of Problem-Based Learning, 7(2), 5–16. https://doi.org/10.7771/1541-5015.1323

Thornhill-Miller, B., Camarda, A., Mercier, M., Burkhardt, J. M., Morisseau, T., Bourgeois-Bougrine, S., Vinchon, F., El Hayek, S., Augereau-Landais, M., Mourey, F., Feybesse, C., Sundquist, D., & Lubart, T. (2023). Creativity, Critical Thinking, Communication, and Collaboration: Assessment, Certification, and Promotion of 21st Century Skills for the Future of Work and Education. Journal of Intelligence, 11(3). https://doi.org/10.3390/jintelligence11030054

Tyas, I. C., Mutiah, A., & Rahman, A. A. (2024). Analisis Aspek Kebahasaan Dan Penyajian Materi Pada Elemen Menulis Teks Pidato Dalam Buku Teks Bahasa Indonesia Kelas Viii Kurikulum Merdeka. 17(2), 217–236.

Wahyuni, L., & Rahayu, Y. S. (2021). Pengembangan E-Book Berbasis Project Based Learning (PjBL) untuk Melatihkan Kemampuan Berpikir Kreatif pada Materi Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan Kelas XII SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 10(2), 314–325. https://doi.org/10.26740/bioedu.v10n2.p314-325

WIPO. (2023). Global Innovation Index 2023: The human factor in innovation. WIPO. https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/en/wipo-pub-2000-2023/id

Downloads

Published

2026-10-01

Issue

Section

Articles
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0

Similar Articles

<< < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.