PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

  • Puji Tri Lestari Universitas Negeri Surabaya
  • Elok Sudibyo Universitas Negeri Surabaya
  • Ernita Vika Aulia Universitas Negeri Surabaya
Keywords: Teams Games Tournament (TGT), learning outcome, digestive system human

Abstract

This research aimed to determine the effect of TGT learning model on improvement students’ cognitive learning outcomes in the human digestive system material and students’ responses to the TGT model. This research used a one group pretest posttest design. The data collection techniques used were test method to measure students’ learning outcomes, questionnaire method to determine students’ responses and observation method to measure learning implementation. The results of this research showed that there was an effect of TGT model on improvement students’ learning outcomes marked by the N-Gain score in high category. The implementation of the TGT model obtained responses from stundents with a very positive category and the learning implementation of the TGT model was in the very good category. The conclusion of this research was that the TGT learning model had an effect to improve students’ cognitive learning outcomes in the human digestive system material.

Author Biographies

Puji Tri Lestari, Universitas Negeri Surabaya

Jurusan IPA, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Surabaya

Elok Sudibyo, Universitas Negeri Surabaya

Jurusan IPA, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Surabaya

Ernita Vika Aulia, Universitas Negeri Surabaya

Jurusan IPA, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Surabaya

References

Amir, S. D., Ma’wa, J., Umar, N. H., Rahmiati, S., & Muhiddin, N. H. (2021). Pengembangan media pembelajaran audiovisual materi sistem pencernaan manusia. Jurnal Lepa-lepa Open, 1(1), 121–124. https://ojs.unm.ac.id/JLLO/article/view/16864

Arini, W., & Lovisia, E. (2019). Respon siswa terhadap alat pirolisis sampah plastik sebagai media pembelajaran berbasis lingkungan di SMP Musi Rawas. Journal of Natural Science Teaching, 2(2), 95–104. https://doi.org/10.21043/thabiea.v2i2.5950

Astri, T. P. Y., Gunarhadi, G., & Riyadi, R. (2018). Numbered-board quiz with TGT to improve students’ science achievement based on learning motivation. International Journal of Educational Research Review, 3(4), 68–76. https://doi.org/10.24331/ijere.452982

Cintia, G. K. T. P., & Cintiasa, G. P. (2021). Penerapan pembelajaran daring berbasis model teams games tournament meningkatkan hasil belajar IPA. Journal for Lesson and Learning Studies, 4(1), 118–124. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JLLS/article/view/35317

Fauhah, H., & Rosy, B. (2021). Analisis model pembelajaran make a match terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran, 9(2), 321–334. https://journal.unesa.ac.id/index.php/jpap/article/view/10080

Ghozali, I. (2018). Aplikasi analisis multivariate dengan program SPSS. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74. https://doi.org/10.1119/1.18809

Hapnita, W., Abdullah, R., Gusmareta, Y., & Rizal, F. (2018). Faktor internal dan eksternal yang dominan mempengaruhi hasil belajar menggambar dengan perangkat lunak siswa kelas XI teknik gambar bangunan SMK N 1 Padang tahun 2016/2017. CIVED Jurusan Teknik Sipil, 5(1), 2175–2182. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/cived/article/view/9941

Hasanuddin, M. I. (2020). Pengetahuan awal (prior knowledge): Konsep dan implikasi dalam pembelajaran. Jurnal Edukasi dan Sains, 2(2), 217–232. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/edisi/article/view/860

Heriyanto, H. (2019). Penerapan model pembelajaran langsung dalam meningkatkan hasil belajar materi perilaku terpuji pada pelajaran pendidikan agama islam. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 3(1), 231–248. https://ojsdikdas.kemdikbud.go.id/index.php/didaktika/article/view/38

Mustika, I. W. (2020). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) dalam upaya meningkatkan aktivitas dan hasil belajar fisika. Jurnal IKA, 18(1), 54–72. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IKA/article/view/28384/0

Nurhayati, E., Jayusman, J., & Ahmad, T. A. (2018). Implementasi penilaian autentik dalam pembelajaran sejarahdi SMA Negeri 1 Semarang. Indonesian Journal of History Education, 6(1), 21–30. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ijhe/article/view/27334

Pongkendek, J. J., Parlindungan, J. Y., & Marpaung, D. N. (2019). Effectiveness of the application of team games tournament cooperative learning model (TGT) to improve learning outcomes of students of class XI science 1 SMA Frater Makassar in the principal material of salt hydrolysis. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 343(1), 1–7. https://doi.org/10.1088/1755-1315/343/1/012228

Putri, A., Oktaviani, C., & Sumardani, D. (2020). Pengembangan buku bhineka nuswapada model pop-up sebagai media pembelajaran legenda Indonesia. ALFABETA: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya, 3(1), 9–22. https://doi.org/10.33503/alfabeta.v3i1.767

Rahmawati, N. I., & Sutiarso, S. (2019). Pembelajaran kooperatif sebagai model efektif untuk mengembangkan interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik. Jurnal Eksponen, 9(2), 10–19. https://doi.org/10.47637/eksponen.v9i2.55

Ramafrizal, Y., & Julia, T. (2018). Kajian model pembelajaran kooperatif tipe STAD (student teams achievement division) dalam upaya meningkatkan efektifitas proses belajar mengajar akuntansi. OIKOS: Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, 2(2), 135–136. http://journal.unpas.ac.id/index.php/oikos/article/view/1049

Rifa’i, R., & Sartika, N. S. (2018). Penerapan pembelajaran investigasi kelompok terhadap hasil belajar matematis siswa sekolah menengah pertama. Jurnal Analisa, 4(1), 43–50. https://doi.org/10.15575/ja.v4i1.1960

Silviyani, D., Runisah, R., & Lestari, W. D. (2020). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa melalui metode teams games tournament (TGT) berbasis media pembelajaran interaktif. De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 46–55. https://doi.org/10.36277/defermat.v3i1.71

Sugiharti, R. E., Arrahim, A., & Herlita, M. (2020). Model pembelajaran TGT sebagai solusi untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD pada mata pelajaran IPS. Jurnal Pena Karakter, 3(1), 1–5. https://e-journal.hikmahuniversity.ac.id/index.php/jpk/article/view/9

Sugiyono. (2013). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan r & d. Alfabeta.

Triowathi, N., & Wijayanti, A. (2018). Implementasi team games tournament (TGT) dalam meningkatkan kerjasama dan hasil belajar IPA. Jurnal Pijar Mipa, 13(2), 110–118. https://doi.org/10.29303/jpm.v13i2.752

Published
2023-01-31
How to Cite
Lestari, P., Sudibyo, E., & Aulia, E. (2023). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. PENSA: E-JURNAL PENDIDIKAN SAINS, 11(1), 16-21. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/pensa/article/view/46425
Section
Articles
Abstract Views: 406
PDF Downloads: 418